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初心者にお勧めのFPS Xbox360用ソフト プレイステーション3用ソフト PCゲーム オンラインゲーム(PC)
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蟻塚を作ったら、まず行うことは? そして最初の1カ月をどう過ごしたらいいか? この2つはとても大事です。大まかな流れを説明します。 1.サーバーを決める 2.アライアンス(チーム)を決める 3.育成スタート! サーバーを決める 新規サーバーでスタートするか、成熟サーバーへ移動するかを決めます。とても重要なことなのでちゃんと悩みましょう!決める方法は新規サーバーと成熟サーバーの記事を参考にしましょう! アライアンス(チーム)を決める サーバーを移動した後、どんなチームに入るかを決めるのもとても大事です!基本的には、日本人のチームに入ることをお勧めします。そして、その中でも上位チームがいいでしょう。上位チームである理由は、「ギフト」がたくさんもらえるからです。 育成スタート! まずはレベル18まで、とにかく女王レベルを早く上げましょう!早上げをするとデメリットのあるゲームもありますが、このザ・アンツでは早上げが非常に良い効果をもたらします。 その理由は、レベルが上がると報酬が増えやすいためです。コツコツと全設備をアップグレードしながら進めるよりも、主要設備だけを上げて早めにレベルを上げたほうが、はるかに早く強くなれるのです。 レベル1~8 ほとんどの人が迷いなく進められるでしょう。レベル6になると、チャットが見えるようになりますから、初めて入った日本語のチャットで、このWikiを紹介されて見に来たという方もいるでしょう。つまりほとんどの場合ここのレベルは通過しているものと思います。 ちょっとこのゲーム、洒落た文章表現で章が進みますよね。そのままレベル8まで進めて、チュートリアルを終えましょう。 習性を選ぶ 最初に悩むのがこの「習性」です。栽培、略奪、牧畜とありますが、実は7割以上の人が栽培を選んでいます。 育てるなら栽培が優秀でしょう。その理由は、資源産出量が増えるのと、資源の防御性があるからです。戦闘をしなくても栽培で育てているだけでも資源は十分に手に入ります。しかしもっとも栽培をすすめたい理由は、SVS(最強戦域戦)イベントのポイントを得るための行動に採取行動が多く、ポイントを稼ぎやすく報酬が得られやすいためです。 略奪はガチで強くなりたい人が選ぶ傾向があります。ほかの蟻塚から資源を奪う行動をするとき、資源を獲得しやすくなります。が、しかし相手もなかなか強いので、最初はボロ負けしますから、栽培で強くなってから選んだ方が得でしょう。 牧畜は、資源が奪われやすい傾向が強く、サブアカウントを作るときに選ぶパターンが多いと思います。ただし、特定の資源「甘露」の産出量が多いという癖のある習性です。初心者にはおすすめしません。 習性は、一度選んだら変更できないわけではなく、72時間経過するか、課金アイテムを使用すれば変更可能ですから、間違えてセットしてしまった人も、焦らず後で変更できますので安心してください。 レベル9~12 チュートリアルが終わり、どんどん女王レベルを上げていきます。基本的には女王アリをタップして、事前に必要な建築が示されますから、それを上げていくことになります。基本的には12までは、この必要建築を上げるぐらいでもなんとかなります。 レベル12の女王アリのときに、レベル13のアップグレード工事をすると初心者シールドが外れます。が、レベル12を襲撃してくる人はほとんどいませんし、襲撃されても資源はそんなに取られませんから、さっさと工事に入ってしまいましょう。 レベル13~15 資源生産設備や、倉庫などを少しずつ上げていきましょう。兵隊アリの孵化地は、シューターとキャリアを女王と同じレベルまで上げていきましょう。ガーディアンはしばらく放置でも大丈夫です。 このころから、キャリア孵化地ではティアレベル1(T1)の一番弱い兵隊アリを大量生産し始めます。「T1キャリア」と呼んだりします。この兵隊アリは、強さはそれほどでもないのですが、スピードが最高値で、さらに荷重(荷物を持てる量)が最高値というアリのため、強くなってからも使い道がたくさんあるので、早いうちから大量生産しておくのが良いです。 このあたりのレベルからは、女王アリのレベルが上がるのが週単位になってきますので、SVS(最強戦域戦)やコロニー行動などを主軸に活動していく形へシフトしていきます。 進化に気を付ける このゲームの最重要アイテムと考えられるのが、「生物残骸」というアイテムです。 このアイコンのアイテムです。このアイテムの使い方次第で、成長力が段違いに変わります。 このアイテムを全力で投入する場所は、「戦域発展」という名前の進化項目です。 戦闘力を上げるためのものではなく、SVS ※サーバーVSサーバーの略 でポイントを獲得しやすくなったり、獲得する報酬アイテムを増やすための項目です。 ここを最優先にする必要がある理由は、「生物残骸」の報酬獲得量を大幅に増やすことができるからです。つまり、先に投資をしておけば、大量の生物残骸が後で返ってくるというわけです。 一部、「基礎戦闘」などの項目で若干「生物残骸」を使う場面もありますが、その程度は問題ありませんし、先へ進めないので使用しても大丈夫です。 注意事項としては、全力で投入すべき曜日が決まっていまして、SVS(最強戦域戦)が開催されている通常のサーバーなら水曜日が投入すべき日です。その日に進化項目を上げると、ポイントを獲得して「生物残骸」が報酬として手に入ります。 レベル16~17 このあたりも、どんどん女王レベルを中心に上げていきます。シューターがレベル17になると、ティアレベルが6のシューターアリ「ニコバレシス」を生産できるようになります。そうなれば、強さがかなり上がり、レベルの高い中立生物を安定して倒せるようになるでしょう。 レベル18 ここまで来たら一人前です。その理由は、部隊数が4まで増えて、スタミナを有効活用しやすくなるからです。ここまで来たら生産設備を女王レベルに近いところまで上げたり、倉庫を上げておきましょう。特に砂倉庫、土倉庫、植物倉庫は後で大幅な資源量を必要とされるため、上げられるところまででいいので上げておきましょう。 ここまで来たら、あなたも初心者脱出と言えるでしょう。ゲームシステムも大方理解してきていると思います。そしてこの先に、日本人ならではの大幅な成長速度の増加が待っています。レベル19よりも上になったら、ザアンツの楽しみがさらに増えることでしょう。 レベル19以降は中級向け講座をご覧ください。
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オンライン対戦Flashゲーム「TankMaster」をこれから始める日本人向けの解説Wikiです。 旧「Tank Mania」時代のページは旧ページに移動しました。 初めての方へ まずは遊んでみようを読むと一通りの流れが分かると思います。 実況を聞いたり日本のプレイヤーに混ざって遊びたいときはCompetitionへ行こう。 ゲーム紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3092536 インフォメーション (2011/01/09) 2009年1月頃、Harami氏によって「Tank Mania」の後継として「TM Clone」が開発され、βテスト版が公開。 そして現在、Kamo氏を筆頭とする有志によってTM Cloneの運営をHarami氏から(ある程度?)引継ぎ、「Tank Master」へと名称を変更。 (Tank Masterの前身、旧「Tank Mania」は日本時間の2008年12月30日午後10時30分頃をもってサービスを終了。)
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初心者スレ テンプレ ※閲覧者の方へ このテンプレはCOR以前の仕様に基づいて作成されているため、 現在の仕様と合っていないものも多いです。 ※コピペに当たっての変更点 ・公式FAQへのリンクは変更済み。 ・10-Q6「リヴモニのアド」はおでかけリヴリーへ変更済み。 ・ネオベルの順番にネオピグ入れてあります。 以下テンプレ 次スレタイトル 【Livly】初心者の為のスレ(18)【リヴリー】 1 ネットで可愛がるバーチャルペット・リヴリー http //www.livly.com/ ※初心者でリヴリーアイランド・Livly Box・おでかけリヴリーの事が分からない方の為のスレです。 GLL、ウォッチネタ等はそれぞれ専用スレでお願いします。 http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ の2chリヴリー関連スレを見てください。 ※質問は状況を細かく、説明は解りやすくお願いします。 注)sage推奨。 注)理由のいかんによらず、晒しは禁止。 注)いかにも痛い発言と厨はスルー。 注)外部ツールネタは禁止&スルー。 注)新スレは980以降が立てる。フライングは一切放置、立てた者が削除依頼を必ず出す。 ■□■□■□■□ 質問は検索してからお願いします □■□■□■□■ スレッドの全ログを表示させます。 Windowsの場合は「Ctrl+F」、Macintoshの場合は「Command+F」を押します。 小さいウィンドウが出るので検索したい単語を入力し、Enterまたは「次を検索」を押します。 当てはまる単語の箇所へ飛びますので、一通り読んでみてください。 それでも解らない場合のみ質問して下さい。 ※下記のテンプレサイトに過去ログ倉庫があります。そちらも参照ください。 初心者のためのテンプレサイト(Q&A) http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ ■リヴリー基礎知識… 2-15 を参照の上、質問してください。 --前スレ-- 【Livly】初心者の為のスレ(17)【リヴリー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1244660000/ 2 ____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と ⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________ | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 3 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.1鯖・2鯖・3鯖・4鯖・5鯖の見分け方を教えてください。 A.自分のアイランドのURLのラストが「=3」なら3鯖です。他の鯖も同様です。 ※URLのラストに数字が表示されていない場合は、一回「放浪」すればわかるようになります。 Q2.G.L.Lってなんですか? A.G.L.Lは『グレート・リヴリー・ランド』の略。『Livly Island』のテーマパーク。 G.L.Lでは各ショップにて特殊効果のある餌、アイテムや限定アイランドが買える。 他にも大公園、怪物の森でモンスター退治、※リヴリー変身薬『ネオベルミン』や 『プラステリン』、詳細なチームランキング、メルマガ「リヴリータイムズ」等を 提供している。GLL城では宝探しができたり、巨大ピグミーに会える。 ※以前あったトランシロンはランダムにリヴの外見を変化できたが、現在は使用不可。 2004.06.16~G.L.LがWebMoneyに対応。 ※※トランシロンカードはGLLとは無関係。無料ユーザーでもコードナンバーがあれば使用できます。 Q3.「盛り」ってなんですか? A.盛り=餌を与える行為。用例:恨みのある相手に嫌がらせでエサを盛る…など。 Q3-a.餌荒らしされています。ムシクイを置けば盛られませんか? A.ある程度てこずらせることは出来ますが、ムシクイは万能ではありません。 島が重かったりして動作が遅いときなどはツールなど使わずとも盛ることが出来ます。 対応策としては、無反応(スルー)が一番です。島やリヴのプロフに『餌盛るな!』と 書くのは逆効果。標的になる人は言動が目立つ人が多いらしく、盛り犯は対象者の 反応を見て楽しんでいます。無視していれば、飽きてターゲットを変えることもある ようです。 GLLに入ってしばらくホテルに預けるのも方法ですが万全でないという 報告もあがっています。 Q4.島が荒らされました。荒らしてる人を突き止める方法ってないでしょうか?? A.結論から言います。個人の特定は無理です。ソネットにメールしても個人情報は もらえません。2ちゃんでもリヴリーでも同じで、荒らしは反応があると調子に 乗ります。悔しいでしょうが気持ちを切り替えて、荒らしを無視してみましょう。 Q5.アイテムってどこで買えるんでしょうか? A.アイテムはGLLのマハラショップか、個人島のマイショップ看板で買えます。 マイショップで売買するには、売る側も買う側もGLLに入る必要があります。 イベント時にはまれにグリンの丘での発売もありますが、現在一般エリアでは、 ミニラジオがKissLivlyスタジオで入手できます。また、無料で持ち帰れる植物アイテムが 一般エリアの色々なパークにありますので、探してみて下さい。 4 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q6.『ここは自分とその近くにいる一部のリヴリー以外を透明にする技がかかって います』 とはどういう意味ですか? またそういうパークで言われる表とか裏って何ですか? A.アクセスの集中しがちな特定のパークでは、 表示制限数の12匹を 越えた場合に、自動的にグループ分けされて表示されます。透明にするというのは この事を指します。そのようなパークは友達との待ち合わせには適しません。 透明化パークで、天から見る(直接パークのURLでアクセスする)ことが出来るのは その中の特定の一つだけ。その特定の一つを『表』といい、それ以外を裏と呼びます。 そのパークに管理リヴがいる場合、必ず管理リヴは『表』に存在します。自分が表かどうかを 知るには、そこの管理リヴに技をかけてみて成功すれば表、対照がいないとなれば裏です。 /heart 管理リヴ名 など。 ただし攻撃技はマナー的にも避けたほうが無難。 追記: 透明技のかかったパークでは、表のリヴしか管理リヴと会話が出来ません。 透明技のかかった場所では管理リヴには裏の一般リヴの姿が見えてないので、 管理リヴが喋っててもそれは独り言か表のリヴや管理リヴ同士のみの会話です。 Q7.「降ってくる」って、どういう状態のことでしょうか? A.島を訪れた時にリヴリーが現れること。 島表示させるとリヴが「ボンッ」と 降りてくる状態を指します。例:降ってこない=島表示だけされてリヴが見えない Q8.最初のリヴリー選択には、いないリヴリーがいるのですが、あれって どうやったら手に入るんですか? A.最初の選択画面にいないリヴは過去の期間限定リヴリーです。ハロウィン・ クリスマス・お正月・バレンタインなどに出ています。毎年新しいリヴが配布され、 同じ種類の再配布は滅多にありません。ムシチョウとユンクはGLL限定なので、 加入すればすぐ飼えます。 (通常リヴを飼ったあと、GLL登録。そのあとすぐに飼いなおしをすれば手に入ります) Q9.外ゥの読み方と意味を教えてください。 A.『タトウ』と読み、一人で複数のリヴを飼うことです。 一般的になりつつありますが、基本的に規約に違反しますのでご注意ください。 Q10.2ch専用チームてありますか? A.あります。リーダーもいませんので勝手に入ったり抜けたり出来ます。 【盛り盛り君は神】/team 盛り盛り君は神 【不揃いの櫓】(ゲッコウヤグラ専用)/team 不揃いの櫓 盛り盛り君は神に入っていると、ごく稀に餌を盛ってもらえる事もあります。 5 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(1)- ◇◆◇◆◇◆ Q1.技ってどうやって使うの? A.コントローラの入力ボックスに「/技の呪文」と入れてenterを押す。 例えば、 「記憶の断片」を使いたいのであれば、コントローラの入力ボックスに 「/log」と 入力してenterを押す。 雷やハート、チームの結束のように対象がある場合は /thunderの後ろに 半角スペースを入れて、対象をその後ろに書き込む。 (例 /thunder ジョロウグモ Q2.経験値とレベルアップについて教えてください。 A.経験値を上げることでレベルが上がります。 経験値は放浪(移動)・餌を食べるの二つで上がります。 /move・/random・/drive……5exp/1回 餌を食べる………………15exp/一匹 【放浪(移動)】の限界 一度に最高100回分の移動(=500exp)を行うと、リヴが疲労してしまい移動は できるのに経験値は上昇しない状態になります。1時間休ませると移動10回分を 回復し、一日240回が放浪による経験値上げの限度になります。また、技によっては 疲労するものもあります。(/search ・/blackworm・/kesalan) 放浪前に上記の技を 使っていた場合、100回より前に経験値が上がらなくなることがあります。 【餌を食べる】の限界 満腹になると食べません。レベルを早く上げたい人はGLL限定餌のクロムシを 食べさせると効率が良い。通常の餌が最低でも満腹率11%に対して、クロムシは 満腹率2%。たくさん食べさせられて、経験値も上がります。 Q3.レベルアップしても技を覚えませんでしたが… A.技を覚えるレベルと覚えないレベルがあります。 1~32まではレベルアップと 同時に技を覚えますが、33以降はレベルアップのみもあります。 現時点で182レベルの『歩く木』が覚えられる技の最高レベルです。 関係者(ダークヤグラ)の話によると『研究が進むと新しい技が発見される』だろうと 言う事です。その場合、仮にレベル90の技が発見されたとすると、レベル120のリヴは 既に技を会得している事になるそうです。 年に何回か期間限定で設置される「知恵の壺」により覚えられる限定技もあります。 現在のところ次に挙げる8種類です。「弾け花火/burst」「氷の息吹/coldbreath」「恋の矢/cupidarrow」 「治癒/cure」「羽毛/feather」「プレゼント/gift」「結束の光/light」「虹/rainbow」。 /lightは過去島の再販イベント用の技。15人集まって/lightすると限定ショップに飛べましたが、 現在はリヴリーがぼんやり青く光るだけの技になっています。 /lightを使用した限定ショップ(アナグラ亭)イベントが今後復活するかどうかは不明。 Q4./searchは何回使えますか? いつ回復しますか? A./searchは1回で、移動10回分疲労します。(/blackworm・/kesalanも同じ) 1時間 休憩させれば、/search 1回(移動10回分)回復します。/searchばかりしていると 疲労するため、レベルがなかなか上がらなくなります。回復具合はストレスゲージが 1時間に1%(サーチ1回分)上昇するので、何時間休ませたかの目安になります。 6 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q5.どうしたらリヴリーが大きく(小さく)なりますか? A.普通にエサを与えていれば徐々に大きくなります。 早く大きくなるエサはフウセンコガネ、小さくなるエサはケセランパサラン。 ただし、フサムシ・シマミミズは、色もサイズも変わりません。 上記以外の餌を与えた場合、1個につき1%ずつ大きくなっていきます。 Q6.腹減り時間(1日)を教えてください。 A.腹減り時間は毎回ずれて変わりますので自分でチェックしてください。 ネトゲ実況3板の腹減り情報雑談スレで確認できます。 Q7.リヴリーは餌を食べずにどれだけ生きられますか? およそ9日間です。8時間ごとにお腹がすき、0%になったら死んでしまいます。 腹減りは前回の満腹度×0.8(30%までの場合)で、100%×0.8=80% 80%×0.8=64%…となり、 満腹度「29~26%」は「×0.9」、「25~20%」は「-2%」、「19~01%」は「-1%」になります。 100→80→64→51→40→32→25→23→21→19→18→17→16→15→14→ 13→12→11→10→ 9→ 8→ 7→ 6→ 5→ 4→ 3→ 2→ 1→餓死 満腹(100%)から9日と8時間(最大)で、メンテ後(80%)からは9日で餓死。 【参考資料(満腹度)】 ―――――――――――――― クロムシ 2% ――――――――――――― ヤミカプセル 10% ―――――――――――――― ウスバカゲロウ 11% ―――――――――――――― オンブバッタ テントウムシ ルリセンチコガネ 12% アオムシ セスジスズメの幼虫 クロヤマアリ ―――――――――――――― アカジマトラカミキリ 14% クロオビアオゾウムシ ―――――――――――――― ムラサキシジミ 16% ―――――――――――――― ケセランパサラン 18% フウセンコガネ ―――――――――――――― フサムシ 20% ツマグロヒョウモンの幼虫 ―――――――――――――― コガネグモ 26% ―――――――――――――― カブトムシの幼虫 27% ―――――――――――――― シマミミズ 100% ―――――――――――――― 7 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -モン関連-◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに4回噛まれたらリヴリーが死んでしまうとのことですが、 生涯累計4回なのでしょうか?それとも、一度に4回噛まれたら死亡でしょうか? A.4段階目まで噛まれたら死亡です。治癒すればまた戦えます。 1回目→絆創膏、2回目→血滲み、3回目→血ダレ、4回目→死亡 とにかく血が見えてきたら撤退しましょう。リヴリーブックの『リヴを呼び戻す』を 表示させておくと便利です。サーバ不調が原因でリヴをうまく移動させられない 場合もありますが、それで死んでもソネットは保障しません。 Q2.怪我は一日で一段階づつ直っていくと聞きましたが この一日というのは 怪我した瞬間から24時間という意味ではないのでしょうか? A.487分毎に回復チェックがあります。怪我した瞬間ではなく、怪我の後の最初の 回復チェックから時間のカウントが始まります。 血ダレ(3段階)→血の染み(2段階)には42時間、血の染み(2段階)→絆創膏(1段階) には24時間、絆創膏(1段階)→無傷には6時間かかります。完治には怪我してから 3日間以上かかります。メンテがあると、完治します。(参照:研究ノートvol.1) Q3.レベルの高さとリヴの強さは関係しますか?また技の攻撃力を教えて下さい。 A.リヴのレベルが高くなれば、攻撃力も比例して若干上がります。 一回当りの威力の強さは、竜巻>氷の息吹(限定技)>恋の矢(限定技)>ハンマー>雷>投石 。 1分間に放てる数は投石55回・ハンマー29回・雷38回(回線速度・マシン速度により 変化)という実験結果があります。時間あたりの攻撃可能回数はハンマー<雷です。 ●参考データ● ■理想状態での技発動間隔 投石=1.0秒/ハンマー=2.0秒/雷=1.5秒/竜巻=10.0秒/氷の息吹=6.0秒/恋の矢=4.0秒 ■モンの耐久力 【モンのLVx1000】 ■技によるダメージ=リヴのLV+技の固定値 投石(+10)/ハンマー(+110)/雷(+70)/竜巻(+390)/氷の息吹 (+200)/恋の矢(+150) ■パーク系モンスター先方(連打戦法) 低LVはハンマーがベスト LV80以上ならサンダー>ハンマー(時間あたり) LV110以上ならスリング>サンダー(時間あたり) ストームは重ねがけ無効なので、先制撃以外は無駄が多い。 ■島モン戦法(一撃離脱戦法→Q4) Q4.島モンに竜巻→島移動→竜巻→島移動→竜巻→島移動を繰り返していると 移動して戻っただけで何もしなくても連続してかまれる時がありますが、 これを回避するにはどうしたら良いでしょうか。 A.回線の状態にもよるかと思いますが、10秒以内に戻ると噛まれることが多いという データがありました。手元に時計を用意し、きちんと時間を計って戦闘をはじめると、 どこまでが危険か判断できます。無傷でいるには15秒以上が良いと思われます。 8 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -doodoo関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.ddを出す時間で、量が秒単位で変わるって聞いた事があるんですが、 ストレスをためるだけでは駄目なのでしょうか? A.ddの量はランダムです。 ストレスをためる=大量ddではありません。 仮にストレス99%でも、1時間前にウンチをしていれば1dd位しかでません。 ストレス0%でも、20時間以上ウンチを我慢してれば量が多くなります。 人間と同じで、こまめに用を足しているとそんなに量が出ないんです。 確か20時間以上貯めたリヴリーから20dd以下が出たことはなかったと思います。 ※リヴ操作中や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、漏らさず内部でリセットされます。 【まとめ】 ◎ddの量はストレスと一切関係がない ◎ddの量は前回ウンチさせたときからどれだけ間隔が空いたかによる ◎ddは24時間プラスαで必ずもれる(24時間以上貯めて置けない) ◎ddの出る金額は、一定量を越えてランダムである ◎操作中(放浪、会話など)や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、内部でリセットされる Q2.他の人の島にあるddは勝手にとっていいものなんですか? A.他人の倫理より自分の倫理に従ってください。 勝手に持っていくもよし、拾っておいて掲示板に金額を書いておくのもよし、 触らずそのまま立ち去るもよし。島プロフ等を見て自分で判断してください。 サーチ機能はあくまで仕様であり、『dd泥棒はコルブレ公認』という言い方は不適切 だと思います。お漏らしを拾っておいて掲示板に報告し、後から返してあげることで コミュニケーションできる時もありますよ。 Q3.ddタイムってなんですか? A.ddがたくさん出る時間の事です。ddは24時間+αで漏らします。 放置されたリヴが一斉にもらす時間帯があり、それをddタイムと呼んでいます。 しかし2006年5月の仕様変更により、今はもう名前だけのものになっています。 Q4.ddタイムがいつなのか教えてください。 A.現状正確に時刻が記されているスレッドはないと思われます。 2ちゃんに書き込むことによってサーバ負担が増えると危惧されているからです。 Q5.大富豪ってどのくらいdd持っているのでしょうか? A.大富豪はあくまで噂ですが1億dd以上所持しているといわれています。 (チーム単位でddを持ち寄って一人のリヴに持たせている為) Q6.アジトでのdd受渡し時にPCがフリーズ!!ddを回収しに戻れませんか?! A.10分以内なら戻れる可能性があります。焦って手順を間違えないように、まずは 落ち着いてください。 【このような事態が起きた場合の対処法】 1.PCが固まったら、すぐに再起動して安定した環境にする。 2.PC再起動後、IEでリヴログイン。この時リヴが自島いない場合、絶対に 呼び戻しをしてはならない。もしリヴがいた場合でもそれを操作しないでおく。 (ドッペルが発生している場合もある) 3.履歴ボタン(時計に矢印がついたマーク)を押して、www.livly.comのフォルダを探す。 4.フォルダの中に『リヴリーアジト』があるので、クリックするとアジト画面が出る。 以上の作業を10分以内にできれば、まだアジトにリヴがいるのでdd回収ができます。 ※万が一履歴が消えている場合のために、URLをメモしておくことをお勧めします。 9 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -豆知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに敗れた場合ですが、自動的に島には、お墓が建つのですか? その場合島の、お墓は削除出来るのですか? A.墓は自動に建ちます。 又、墓は掲示板等のアイテムと同じく取り外し可能です。 手順は、ブック→アイランドアイコン→アイテム設置 を選ぶと取り外し出来ます。 Q2.アイテム6つも置けるのですか?(※例として:最高5ヶ設置状態での場合) A.リヴリーが死んだ場合に非所持の墓が自動的に配置されます。 その場合すでに5つアイテムが置いてあっても、6つめ7つめと墓が配置されます。 再配置してしまうと、通常通り5つまでしか置けなくなります。 Q3.リヴリーを家出させたいのですが・・・ A.ストレスが100%になれば家出します。ストレスを100%にするには ・100時間住島から一歩も出さない ・おならをさせない ・フサムシを食べさせない ※メンテが入ると、ストレス値はリセットされてしまいます。 Q4.知らないリヴリーがずっと島にいるのですが・・・ A.飼い主名の後ろに「(家出中)」とあれば、それは家出リヴです。 家出してきたリヴは「レベル×時間」のあいだ家出先に滞在する。 また、家出先で追い出された場合も移動してどこかに行くのではなく、 見えないままその家出先の島に滞在し続けて、規定時間(レベル×時間)経過後に 自島へと帰る。帰島前に満腹度が0%になれば餓死し、家出先の島に死体が現れる。 100レベルを超えたリヴの場合も同様で、家出先でストレスが100%になっても 再家出するのではなく、そのまま規定時間滞在する。 Q5.ドッペルゲンガーって本当にできるのでしょうか? A.ドッペルは自然に発生するバグです。ブロックパーク内でよく発生してますが、 パーク内のリヴ12匹全部がドッペルになると他のリヴが入れなくなったりと、面白い事 ばかりではありません。個人の島にも発生します。放浪先に残ったドッペルを、 家出と間違えられ『迎えに来い』といわれることもあります。 パークで発言がないのに10分経っても滞在しているリヴがいたら、検索をかけて 島を見ると判ります。 当人の島にリヴがいればパークにいるのはドッペルです。 同鯖内のドッペルは本体と連動していて、腹減りも同時に来るし餌を食べさせても 影響がでます。ドッペルを消すにはドッペルになっている本人がその場所に行くか、 ドッペルが発生している鯖でリヴリーブックの呼び戻しを押すかどちらかです。 また、メンテが行われると全てのドッペルは消えます。 Q6.プロバイダー変更などでメールアドレスがなくなると、今登録している メールアドレスのリヴリーは消えますか? A.消えません。ただしメルアドの変更をしておかないと、万が一パスワードを 忘れてしまった時に、パスワードの再発行が出来なくなるのでご注意ください。 http //www.livly.com/pages/support/reg/alter/ans07.php Q7.エサ屋はどうやってリヴにエサをやっているのでしょう? エサが出てないのに 満腹になっています。何か特別なアイテムとかをつかっているんでしょうか? A.餌は与えている人にしか見えません。だから餌屋と二人で島に居ても、 餌屋が出した餌も食べてる姿も、餌屋にしか見えてないのです。 Q8.よく掲示板とかにかかれてる、アジト渡りってなんですか? A./keyの技を利用したゲームです。複数(11人以下)で行います。 1.主催者がアジトのカギを出す 2.カギクリックでいっせいに皆で移動 3.アジトに入った瞬間、主催者はまた次のカギを出し移動 4.それを繰り返して、最後まで付いて来た人が優勝 10 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -GLL関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.GLLに10日に入ると、今月31日までが今月分の請求でしょうか? それとも来月の10日まででしょうか? A.月末締めです。日割りはありません。 Q2.PCを共有して2匹リヴを飼っています。一匹はGLLに入ってますが、もう一匹も 入れたい場合、ソネットIDはもう一つ必要ですか?同じ住所で2つもとれますか? A.GLL加入の際にはソネットIDは1匹につき1つ必要です。同一住所でもとれます。 またIDは個人に与えられた認証なので、身内でもなるべく共有しない方がいいでしょう。 Q3.ワタメやマンピグ等をプラステリンに浸けると、どこがかわるのですか? A.ワタメはハイソックスがくるぶしソックスになる。 マンピグは頭がとんがる。 Q4.プラステリンから元に戻りたいのですが、GLLを退会しないと無理でしょうか? A.もう一度プラステリンを使えば戻れます。 Q5.ホテルに入れておくメリットなどを教えてください。 A.GLL加入中ならどれだけ長期預けても満腹値100%で生存。色もサイズも変化無し。※ 預けるだけで強制的に満腹値が100%になるので、早く色替えをしたい時に便利。 預けてもウンチはリセットされない。(ただし24時間毎のお漏らしリセットは存在する) ※ 最近悪質なツールによる被害が報告されていますので、完全に安全とはいえません。 Q6.携帯版リヴリー『おでかけリヴリー』のアドを教えてください。 A.http //m.livly.com/ Q7.ネオベルミンの変化はどういう順番なのですか? A.日替わりネオベルミンは下記の繰り返し。 ピグミー→トビネ→ゲッコウヤグラ→アメノヒグラシ→ブラックドッグ→オーガ→ワタメ→ →ジュラファント→クンパ→パキケ→ムシチョウ→ハナアルキ→スナイロユンク→ハナマキ →ネオピグミー 限定リヴは0時に切り替えられるが、裏では通常の日替わり(9時)が進行する。 Q8.ネオベルミンで変身した場合、レベルは0になるんでしょうか? それともそのまま維持されるのでしょうか? A.RGB値に関しても経験値に関しても、ステータスはそのまま引き継がれる。 薬漬けにすると、色も変わったように見えるが 種族によってベースカラーが違うせい。 変身(/transform )出来るレベルなら、一度化けてみると、色は確認できる。 11 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -エラー・ブラウザ関連- ◇◆◇◆◇◆ まずはこちらの『不具合かなと思ったら』を確認してください。 http //www.livly.com/pages/support/index.php Q1.島削除しようとすると、不正なページアクセスです…と表示されます。 A.ノートンなどのセキュリティソフトで、リファラ送信がブロックされている 可能性があります。 『一時的に』ノートンを切るなどで対応してみてください。 Q2.ブックが開かないようになってしまいました。 A.1.ウィンドウは開くけど真っ白かnot foundウィンドウ自体が開かない。 →重い時にありがちな現象です。たまに検索が使えなくなったりしています。 メンテをまつか、デフラグなどでのPCの環境改善をお勧めします。 2.「loginボタンを押すと、ログインページが開きます。」とでる。 →自島以外で『LIVLYBOOK/OPEN』をクリックしたのか、ログインできていません。 3.ウィンドウ自体が開かない。 →PC側の問題だと思われます。 例えばジャバスクリプト(JavaScript)がOFFになって いると開きません。 またはノートンの過剰反応(設定高)でカットされているかも。 ※ノートンインターネットセキュリティ(NIS)使ってる人は、IEを起動すると ツールバーの一番右あたりに ノートンの地球儀のマークが付いてる。その▼をクリック すると、出てきたメニューで広告ブロックやポップアップなどの設定が出来る。 IEコンポーネントのタブブラウザを使ってる人で、JavaScriptリンクが開かない場合、 そのサイトのURLをIEで開いて上記の設定をすると、リンクが開けるようになる。 Q3.IE以外のブラウザでもリヴリーは遊べますか? A.他のブラウザでも出来なくは無いですが、公式サイトではIE以外での 動作保障はしていません。Netscapeではほぼ問題なく動作しますが、 その他のブラウザは 『ある程度PCに関する知識があり、自分で不具合を解消する方法を調べられる人』 にしか勧められません。 【リヴリー対応ブラウザ】 ○初級者対象 InternetExplorer ○中級者以上対象(不具合等を自己解決できる人) Mozilla Firefox Opera Sleipnir Lunascape2 ※ここでのブラウザ不具合の質問はスルーされがちです。 あくまでも『リヴリー初心者の為』という趣旨をご理解ください。 Q4.島やリヴが表示されません。 A.表示が変になったら次のことを試してください。 1.更新(リロード) 2.キャッシュのクリア 3.再起動 4.ブラウザやFlashPlayerのプラグインをアップデート 5.セキュリティソフトの認証を再設定 一時的にセキュリティソフトの警戒レベルを変更する(切る)なども有効ですが、 安全を犠牲にする事ですので『最終手段』と考えてください。セキュリティソフトの 自動アップグレードの後で引っかかるようになった方は、再度ソフトの設定を 確認してください。また会社や学校内のPCでは、ファイアウォールなどで ブロックされている為、全く操作が出来ないケースもあります。 http //www.livly.com/pages/support/trouble/ans21.php ※キャッシュのクリア方法はFAQのこのページを参照してください。 12 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -スタンプ帳・スタンプパーク- ◇◆◇◆◇◆ Q1.『スタンプ帳』、『スタンプパーク』って何? A. 2007年3月に登場したG.L.Lの新しい特典。 ひと月に一回だけスタンプを押せる。スタンプの数だけ特典がつく。 Q2.『スタンプ帳』ってどうすれば見れるの? A. [LIVLY BOOK]の[GLL]ボタンをクリック、 左メニューの一番下[スタンプ帳]で見る事が出来る。 Q3.『スタンプ帳』でわかる情報ってどんなの? A. 「捺印したスタンプの数」と、現在の「アイランド」と「アイテム」の設置数の上限がわかる。 Q4.『スタンプ』はどこで押せるの? A. @スタンプパーク Q5.G.L.Lに入ったのに押し忘れちゃったら、スタンプ1個損した事になるの? A. G.L.Lに入会した月の数だけまとめ押し出来るので、損にはならない。 Q6.『スタンプ帳』ってアイテムなの?島に置ける?何か効果ある? A. アイテム。設置可能。クリックすると[LIVLY BOOK]のスタンプ帳ページが開く。 Q7.一度G.L.Lの期限が切れたら、『スタンプ帳』と『スタンプ印』は消えちゃうの? A. 『スタンプ帳』はGLLパスが期限切れになった時点で自動的に回収される。 既に捺印したスタンプは消されない。 Q8.『スタンプ』の特典って島枠増加だけ? A. たまにアイテム設置数が増えます。更に今後別の特典が出来る可能性もある。 Q9.スタンプパークの管理リヴって一体何? A. 名前はヴィクテル、リヴリーの種類はマナウィ、飼い主はチャーリースタンプだそうです。 13 ■のっぴきならない時用の質問プレート(暫定) -------------------------------------------------------- 【質問】 (例)キャッシュのクリアをしても○○が改善されないなどなど ----環境---- 【鯖・場所】 :1鯖とかG.L.Lパーク内でなど 【機種】 :Win98、Me、WinXP、NT2000 Mac VISTA等々 【ブラウザ】:IE 【Flash Playerのバージョン】:Flash Player 9,x,xx,x(※できるだけ詳しく) 【プロバイダ/回線】:OCN/光 xDSL など 【セキュリティ】:ノートン、バスター など 【その他特記】: --------------------------------------------------------- ※回答者は「エスパー」ではありません。 よい回答を得られやすくするように、よく考えて【その他特記】欄になにかお書きください。 Adobe Flash Player のバージョンを確認できるページ ttp //www.adobe.com/jp/software/flash/about/ 14 【G.L.Lパスポートエラー:曽根問い合わせテンプレ】 ----[以下、コピー&ペーストで質問フォームに貼っていただき、返答ください]------ (1)現在もパスポートが取得できない状態でよろしいですか? 回答A) 取得できない 回答B)取得できた (2)WebMoney残高照会の結果: 回答) G.L.Lパスポートの分が差し引かれている(○ヶ月分) (3)WebMoneyでの決済が完了している場合、WebMoneyレシートメールが送信されます。 差し支えのない範囲で、レシートメールを以下にコピー ペーストしてください (4)ご利用料金取り消しメール確認後、再度、パスポート取得を行っても エラーが発生してしまいますか? 回答A) エラーが出てパスポートは取得できない:エラーメッセージの内容 回答B)パスポートが取得できた (5)パスポート取得に利用した So-net ID を教えてください。 So-net ID: (6)お手続き前のG.L.Lパスポート有効期限と、現在の有効期限を教えてください。 ※有効期限につきましては、リヴリーブック内「G.L.L」の「有効期限」にてご確認いただけます。 お手続き前の有効期限:○月末まで 現在の有効期限:○月末まで (7)課金が確認できましたら対応させていただきますので、その際の 対応方法はどういたしましょうか? 回答A)課金分をGLLパスポートへ反映 回答B)課金分を返金 ----[コピー&ペーストここまで]---------------------------- 以上をコピー&ペーストの上、回答をご記入いただき、 G.L.L質問フォーム(https //www.livly.com/gll_form/inq.php)にて 「GLLの登録に関して」を選択の上、ご連絡ください。 このページの上へ戻る wikiのトップページへ戻る
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中級者を目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まずスト5対戦のセオリーを見てセオリーを把握しよう。 対人戦で最低限抑えておくべきこと 連続技(コンボ)の練習の仕方 ヒット確認を身に付ける(初級) ダッシュを使う 後ろ下がりを取り入れる 高難易度のCPU戦をやろう 対空技を出すコツ 通常技にキャンセル必殺技を仕込む とりあえずバックジャンプ、バックダッシュをしてみる 受身を使う、使い分ける 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする じっくり時間を使って攻め急がない 遠距離ではジャンプ攻撃の間合いを意識する(画面のズームに対応する) 当て投げ対策→当て投げをしてみる ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の位置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する EXゲージの戦略 クラッシュカウンター追撃コンボのコツ 対人戦で最低限抑えておくべきこと まずジャンプ攻撃からの中攻撃>中攻撃ヒット確認コンボ(からのCA)をねらうことから始めよう。 それが対空されるようならダッシュ圏内で立ち弱Pなどで牽制してから相手の様子を見て前ダッシュで攻め 前ダッシュからは直接投げや、しゃがみ弱P>投げなどで攻める。相手がダッシュを警戒しだしたらまたジャンプで攻める。 これができていれば最低限対戦になる。 勝率を上げたいなら対空ができるようがんばる。ここがしっかりしてると引き締まった対戦になる。 またお互い飛べないため、よりリターンの大きい(弱攻撃牽制より)、中攻撃牽制(キャンセル必殺技仕込み)や強攻撃牽制が有効になってくる。 起き攻めはその場受身読みの中攻撃>中攻撃ヒット確認から始めてみよう。相手の後ろ受身>しゃがみ中Kなどを食らわない距離でコンボになる中攻撃連係を重ねる。 これのプレッシャーを活かして歩き投げを決める。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3…と4、など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらそのコンボを頭の中でイメージしながらやってみるというのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4Fのタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 通常技>通常技を徐々に早く押していき、技がでなくなるタイミングまで早く押してみる。そこが先行入力の限界点。 この出る、出ないのぎりぎりのタイミングをたくさん押して体に染み込ませてみよう。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 ヒット確認を身に付ける(初級) 今作は中攻撃>中攻撃という当たればコンボになる連係が多い。 とりあえず中攻撃>中攻撃を決め打ちで出す。一発目の中攻撃が当たっていたら二発目の中攻撃をキャンセルして必殺技に繋げてコンボにする。最初の中攻撃が当たっていなかったら二発目の中攻撃でストップし他のガード崩しの攻めに移行する。 この当たっているかどうかの確認がヒット確認と呼ばれるもので格闘ゲームの重要テクニック。 より難易度の高い弱攻撃二発確認(一発目の弱攻撃をヒット確認して弱攻撃>必殺技)や単発確認などもある。 まずは中攻撃>中攻撃ヒット確認から始めてみよう。 トレーニングモードの相手キャラの設定で、ガードの項目からランダムを選ぶとヒット確認の練習が効率よくできる。 連続技はできるけどヒット確認ができない、という人はおそらく二発目の中攻撃のヒット状況(当たったかガードされたか)まで見ようとしてしまってるので一発目の中攻撃だけヒット確認する、という意識に切り替えよう。 二発目でヒット確認するのは人間の反応的に難しい。 極端な話、一発目だけ確認してあとは目をつぶって入力してもいい。 中攻撃>中攻撃確認が実戦でなかなか安定しないという人はトレーニングモードで3発ヒット確認を安定させることをやってみよう。 ジャンプ攻撃>中攻撃>中攻撃>(ヒットしてるかどうかで)キャンセル必殺技 このコンボを安定させる。 次にもうちょっと確認猶予の短い、 ジャンプ攻撃>弱攻撃>弱攻撃>(ヒットしてるかどうかで)キャンセル必殺技 これをやってみる。 最後に中攻撃>中攻撃>必殺技のヒット確認を安定させる練習をする。 ダッシュを使う ジャンプだけじゃなくダッシュも使おう。 ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱P>打撃か投げの二択、などを使っていく。 その際、相手のダッシュは立ち弱Pで牽制して絶対通さないようにしよう。そうして相手が手を出しづらくなったらこちらからダッシュする。 基本的に前ジャンプ、対空、ダッシュ牽制、ダッシュの使い分けができていればスト5の基本的な動きはできているといっていい。 後ろ下がりを取り入れる お互い技を出してない様子見の立ち回りの時や、反撃できない位置で相手の技をガードした時などに、後ろに少しだけ歩く後ろ下がりの行動を取り入れてみよう。 大きく分けて二つの意味がある。 ガード硬直の把握 ストVはヒット/ガードした瞬間、(ごく短い間だが)だいぶ派手な演出が入るため他のゲームと比べてガードのタイミングやガードした技の種類を把握しづらい。 なのでガードした後に後に入力をし続け、歩き出す瞬間を見ることでガード硬直が解けるタイミングを把握するようにしよう。 体感でガード硬直を感じることで立ち回りがしやすくなる。 相手と距離をとる またこの後ろ下がりはストVのゲーム性にとても合った防御法でもある。 距離をとることで相手のダッシュや通常技差し込みをしづらくさせる。 前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応法でもある。 相手はもう少し深く踏み込まなければならず、そうしたら逆にこちらのダッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 高難易度のCPU戦をやろう 対戦格闘ゲームのCPU戦は対人戦の動きとは別物で直接、対人戦の練習になることはない。 しかしCPUキャラのガードの硬さ、反応の理不尽さゆえの勝ちにくさは対人戦において重要な要素である「粘り」を鍛えるのにもってこいである。 最終的に勝利をおさめるまでコンティニューを繰り返し、その間いかに集中力を切らさずプレイし続けられるかが大事。 対戦相手として物足りないと感じる分はヒット確認やゲージを使ったコンボの練習時間に当てることで紛らわそう。 トレーニングモードでダミーキャラのステータス設定をCPU、体力設定を通常にすると通常の対戦のようなラウンド毎の対戦ができる。 これを利用して擬似CPU戦として活用しよう。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 画面のズームに慣れる このゲームは画面のズーム(拡大縮小)があって、しかもゲームの性質的に頻繁にズームアップ、ズームアウトしているので正確なジャンプ軌道をイメージするのが難しい。 そのため対空のために距離を計るのも必然的に難しくなる。 これがこのゲームで対空が出しづらい、めくりが見えにくい(+差し合いの間合い管理が難しい)ことの原因。 これを解決するには地面に意識を集中し、地面の模様で現在の画面のスケール(縮尺)を計るようにしよう。 ゲーム画面内の地面の模様に対してここはジャンプの間合い、ここはダッシュの間合いなどと頭の中で区切りを付けておく。 あとはトレーニングモードで反復練習を地面をよ~~く見ながら行う。 (※このコツは最初の項の画面の上を見て行う練習とは逆のことをしてるが、必ず先に画面の上を見る方の練習をしたあと、この練習をしよう。順番を逆にするとよくない。) トレーニングモードの練習である程度ズームに慣れたら今度は前後に歩きながら対空してみよう。 自分で微妙にズームの縮尺を変えながら相手の飛びを落とす。 実際の対戦のシチュエーションに近く、また微妙な縮尺の違いを数多く経験することで対応力が上がる この前後に歩きながら対空は次の項目とも関連する重要な練習法。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 とりあえずバックジャンプ、バックダッシュをしてみる 今作は地上戦がメインになるほど歩きが早くて通常技が強いというわけでもなく、かといって出し得必殺技が全員にあって互いにそれを応酬する、というわけでもない。 そのいろいろな性能や技の強さのバランスの結果、密着~近距離の間合いはとりあえずめくりジャンプ(または真上に落ちるジャンプ攻撃)をするのが強力な攻めとなっている。 またこの距離では前ダッシュ攻めも有効なため、両対応しづらい二つの攻撃にさらされることになる。 その対抗手段がバックジャンプとバックダッシュ。相手の攻撃を受けてある程度離れた時(しゃがみ強K先端が届くくらいの距離)や、五分状況でなんとなく手を出しづらいときなどにとりあえずバックジャンプやバックダッシュをしてみよう。 バックジャンプしたときに相手がめくりジャンプをしてきたら反応して空対空する。 ジャンプするのでダッシュからの攻め、当て投げなども自然と回避できる。 バックダッシュはバックジャンプより動作が短いので、その分すぐ攻撃に転じることが出来る。 今作は全体的に歩き速度が遅いため、バックジャンプに反応して距離を詰めようにも歩きの遅さから十分詰めきれず、無理に踏み込むと逆にリスクを負うというバランスになっている。 これらのせいでスト4などより逃げジャンプの比重が非常に高くなっている。 もちろんこちらからめくりにいくというのもいい。こちらが画面端のときは積極的にめくりを狙って位置の入れ替えをしよう。 受身を使う、使い分ける ダウンして地面に接触する瞬間にPPPを押すとその場受身、KKKを押すと後ろ受身が出せる。 すばやくダウン状態から復帰できるので相手の攻めが途切れやすい。 基本的に距離を離せるKKKの後ろ受身を使っていこう。 PPPのその場受身は相手が明らかに後ろ受身を読んで起き攻めしに来てるときに使う。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるのでタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 遠距離ではジャンプ攻撃の間合いを意識する(画面のズームに対応する) 対空のコツでも述べたが画面のズームが絡むとどうしても間合いを管理するのが難しくなる。 キャラクターの拡大縮小を見ててもそれで間合いを把握するのは到底無理なので必ず地面の模様を見るようにしよう。 簡単に言ってるが実は中級者以上の実力をもってしてもこのズームに対応した間合い管理をきっちりやるというのはかなり難しい。 初心者はまず、中距離戦で相手にジャンプが届く間合いを見ることから始めよう。一つ基点となるものを作ればそれを基準に他のものの間合いも把握しやすくなる。 地面の模様(=ズームにとらわれない相手との正確な距離)を見て相手のジャンプの届く距離を把握しておく。 地面に目星をつけておき、ズームアップ、ズームアウトで変動する間合いを模様に合わせてその目星も動かす。 当て投げ対策→当て投げをしてみる スト5というゲームがいまいちタイミングの把握がしづらいせいもあって当て投げの投げ抜けが非常にやりにくい。 対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 全キャラはしなくていいが歩き速度が似ているキャラの中で一人を選んでそのキャラの弱、中攻撃からの当て投げを全部やってみる。 しゃがみ弱Pから直投げ、しゃがみ弱P二発からの歩き投げ、しゃがみ弱P→立ち中Pからの歩き投げ、しゃがみ中K先端からの歩き投げなど様々なパターンを一通りやってみよう。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれより遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 ぎりぎり反応できる歩き投げの距離というのを特に意識して練習し、覚えておこう。その間合いをめぐる駆け引きであることを理解して対戦しよう。 慣れないうちはその読み合いを理解できずに一方的にやられてつまらないがそこを理解しておけば対戦も楽しくなる。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから昇龍CAだけは防ごう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避できればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが10~20違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の位置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 対戦する前にあらかじめ考え、整理しておく。 例えば、この間合いでは飛び道具が来たらVスキル(中P+中K)、前ジャンプがきたら対空(屈強P)しよう、という時は中P+中Kと強Pを意識して手元もそれがすぐ押せるように構える。 少し離れたところからのダッシュ投げを投げ抜けするときは、ちゃんと事前に弱P+弱Kを同時押しできる構えにしておこう。 これを怠っていると反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 対空技を出すコツでも述べたがズームがあるため間合いが把握しづらい。 地面の模様をよく見てそこに目印をつける感じで各間合い別の使用ボタンを割り振っておこう。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 EXゲージの戦略 EXゲージの価値は体力ゲージに換算すると一本あたり体力ゲージの一割くらいに相当する。 EXゲージを無駄に使わせるという戦略を取り入れていこう。 クラッシュカウンター追撃コンボのコツ ヒット確認のコツと基本的には一緒だが、コンボが繋がる(キャンセルができる、前ダッシュ通常技が間に合う)ぎりぎりのタイミングを体で覚えることから始めよう。こうすることでクラッシュカウンターしたかどうかの判断~操作までに少し心の余裕ができる。 具体的にはトレーニングモードで相手を常にカウンターヒットするようにし、クラッシュカウンター用コンボをぎりぎり間に合うタイミングで繋げる練習をする。 最終的に半々の成功率になるようなタイミングを頭で意識できるようになるまでそれを続ける。 クラッシュカウンター技>(クラッシュカウンター)>ダッシュ>通常技というコンボならぎりぎり繋がる(ぎりぎり繋がらない)ダッシュのタイミングを調べて体で覚える。 クラッシュカウンター技>(クラッシュカウンター)>キャンセルVトリガー>通常技というコンボならぎりぎりキャンセルできる(ぎりぎりキャンセルでない)Vトリガーのタイミングを調べて体で覚える。 「このタイミングだと繋がらない」をしっかり意識するのが大事。
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初心者ガイド 【城関連】 コストも掛らないので、とりあえず空き地は居住区で埋めておくことをお勧め。 居住区はあとから壊すことを考えて、まんべんなくあげるのではなく、1つずつMAXまであげるとよいでしょう。 城内の資源地のLvと労働者は、できるだけ早くMAXまであげてください。 城の中の訓練所による訓練数は、レベル×100÷労働力の小数点以下切り捨てです。(上級訓練所は未確認) 【軍団長、兵士関連】 とりあえず、5人の軍団長を雇うことが最優先です。 迅速LV3というスキルを持っている軍団長が酒場に出現したら、是非雇いましょう。 遠距離兵はもちろん、防御の高い兵も毎日雇うようにしてください。 【戦闘関連】 最初は自動戦闘を主にやると進めやすいです。 初期兵は城に置いておくようにしましょう。PKがされにくくなり、兵士も減らないのでお勧めです。 自動戦闘の方が、手動戦闘より貰える経験値が高いそうです。 戦闘する際に敵に重なるのはやめましょう。PKされる危険があります。 【アイテム関連】 装備アイテムを選ぶ際、成長値5のアイテムを選んでください。 自動戦闘をメインとするひとが多いと思いますが、頭 首 指 肩 の装備には経験値を増加の補正が また足には行動増加の補正が付いているアイテムがあるので、この五箇所の装備を揃えるとレベル上げも多少楽になります。 【副城関連】 信仰10万貯めた皆さん、副城が建てられます。建て方は簡単、世界地図上の建てたいとこをクリック!あとは城名打ち込んで建設ボタンをおすだけw 副城は二つまで(二つ目には100万信仰必要)建てることができ、また別の人の副城を奪うことができ、最高五つの城を保有できます。 上記のとおり副城は奪うことができます。具体的には副城の市政庁をクリック!そこにある忠誠度が最高3で攻められるごとに1減り、0なるとき城は奪われてしまいます。 城を建てるとき、建てる場所には十分気をつけましょう!主城から離れた城の密集地点に建てたら、奪われたとき奪還が非常に困難です! 建てる場所として一番安全なのは主城の隣です。しかし利用したい生産地・募集地があるならその近くに作るのも手です。(隣に建てたとき奪われる可能性は下がりますが、奪われた場合主城がその相手の資源補給地として利用されてしまう場合があります。) 別の種族の副城を落とすとその種族の兵種も募兵できるようになります。 副城は奪われることがある以外主城と変わりません。市庁のレベル10以上の場合、市庁のLv上げにそれまで以上に多くの資源&金貨が必要ですが、主城だけではなかなか集まらないでしょう。副城を建てることで多少手間はかかりますが、資源生産は倍増します、市庁上げにいきづまった方は副城建設を考えてみては? 副城をなるべく奪われないためにはどうすべきか→まず市庁と城壁(カノン砲も)そして居住区(城内生産地用)と募兵所を上げましょう。保護期間が切れる前に市庁10が理想(資源生産量が増えている関係で主城ほど時間を必要としないはず)です。そこから訓練所や錬金所、倉庫といったものを上げていきましょう。 ※副城交換について 上記のように他種族の城があれば、その種族の兵種も使えるようになります。そこで平和的に他種族の副城を得るために同意している領主間で副城を交換するのもいいかもしれません。ただ手順が面倒です!w 手順の詳細が知りたい人はギルマスまで。 【外部資源地・募集地について】 ミラージュウィザード募集所:中立兵ミラージュウィザードが募兵できますその攻撃力はゼロト以上です。(特殊スキル 失明) ファントムアーチャー募集所:中立兵ファントムアーチャーが募兵できます攻撃力こそミラージュに劣るものの、統率は低さが魅力。(特殊スキル 気合) 金鉱:金貨を一時間に一定量、最大五時間分ためておけます 伐採場:木材を 以下同文 採掘場:鉱石を 以下同文 硫黄採掘場:硫黄を 以下同文 錬金炉:水銀を 以下同文 クリスタル採掘所:クリスタルを 以下同文 宝石採掘所:宝石を 以下同文 ※資源地の一時間に生産される量や募集地の募集人数はそれぞれの資源地・募集地のレベルにより、またレベル上げには信仰が必要です。 ※募集地で一度全ての人数が募兵されたのち二時間は募兵できません。 ※多くの資源地・募集地はすでに他ギルド保有になっていることが多いです。友好・不可侵ギルドの保有している資源地・募集地への攻撃は控えてください。 ※世界地図上の同じ名前のダンジョン(資源地・募集地・光の聖地)はどこから入っても同じ所に着きます。 最速レベル上げ講座 ここではアイテム、クエスト云々ではなく、最速でLvを上げたい人のために最も効率の良いであろう戦闘をお教えします。 ※Lvが上がる際、最初に貰えるMSPは、スキル訓練、スキル覚醒をLv3まで上げるのに使ってください。 ※行動力UPがLv上げには必須です。行動力が上がる足装備を敵から拾いましょう。 ※行動力の上がる足アイテム:牛革の脛当(Lv19)→イノシシの靴(Lv27)→サイのブーツ(Lv35)→戦士の脛当て(Lv43)→バトルレギンス(Lv51)→指導者のレギンス(Lv59)→聖騎士の脛当(Lv67)→???(Lv75)→???(Lv83)→???(Lv91)→???(Lv99) LV6~LV8 盗賊のアジト1 農民 3 21 LV8~LV10 盗賊のアジト1 アーマーケンタウロス 26 14 LV11~LV17 モアの鉱窟1 ピットガード 18 22 LV17~LV? 盗賊の地下牢2 ダンジョンガード 7 28 LV25~LV26 死の谷1 サイキックエレメント 34 17 LV26~LV30 死の谷1 イフリートスルタン 14 40 LV30~LV39 雲隠れの高台1 ファイアーエレメント 2 32 LV39~LV43 雲隠れの高台5 ゴールドドラゴン 34 29 LV43~LV45 雲隠れの高台5 ジン 22 5 LV45~LV46 深藍の洞窟1 スコルピア 29 22 LV46~LV50 深藍の洞窟1 サイクロプスキング 19 18 LV50~LV53 呪いの地1 ダークサイクロプス 2 19 LV53~LV55 呪いの地1 ドラゴンウィザード 22 7 LV55~未確認 呪いの地3 ダークジャイアント 19 10 【ボスについて】 デスガード 場所;モアの洞窟2 エリートデスガード 場所:モアの洞窟4 チノール 場所:盗賊のアジト サントス 場所:死の谷 場所:深藍の洞窟1 場所:忘却の洞窟1 ダークウィザードキャサリン 場所:呪いの地
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「初心者部屋」へようこそ(編集中) ここでは、スタンダート9人部屋(通称 スタ村)の初心者部屋の説明をしたいと思います。 まずは観戦から 「人狼ジャッジメント」は、ゲームとはいえ、なかなか初見でまともに出来るゲームではありません。 このゲームには「観戦」が出来ます。 まず、スタンダート部屋の観戦から始めて、どんな会話がされているのか、どんな流れなのか、どんなゲームなのかを1度覗いてみてください。 実際に参加する 観戦をして、なんとなくイメージが掴めたら、ゲームをやってみましょう。 1番メジャーな配役が「スタンダート9人部屋」です。 まずはここから始めましょう。 チャットを打ち込む速度が不安。 考察が怖い。 などの不安がある場合「ネタ部屋」から慣れるのも良いと思います。勝ち負けに拘らない、また、中には狼を当てるゲームではない、面白いルールでやれる場合もあります(部屋主さんの趣向によります) ゲームスタート まずは自分の役職が決定します。 そしてその後、初心者部屋には色々な説明文が流れます。 読んだら「OK」ボタンを押しましょう。 ①配役カードが配られる前の注意書き(全員がOKボタン押下でスキップ)→60秒 ②配役決まった後の注意書き(全員がOKボタン押下でスキップ)→60秒 ③初日夜時間(部屋主設定)→30秒~60秒程 ④朝の注意書き(全員がOKボタン押下でスキップ)→60秒 ⑤GMの説明→2分16秒 人数が揃ってから実際に会話出来るようになるまで、6分程度かかります。 砂時計の導入 初心者部屋のタイマーは「砂時計」です。 設定では分単位で設定しますが、ゲーム中の表示は砂時計となるので、正確な残り時間は分からないようになっています。 夜時間は「数字」で表示されます。 狼になったら、夜に「狼チャット」で会話しますが、残り時間が少なくなったら「市民チャット」に戻すことをお忘れなく。 COのタイミング 砂時計タイマーになった事で、初日(2日目)の朝は早めにCOするのが良いでしょう。 霊能、占い師はもちろん、狼や狂人も騙るか騙らないかの決断を早めにしましょう。 ロケットCO(ここの場合、挨拶ヌキでCOすることの意)をする必要もありません。 「おはよう」と出してから、占い結果を出す、COをする、等、焦らないけどのんびりしないのが自然なCOに見えます。 COの仕方で市民達からの「真目」「偽目」の評価が分かれます。 霊能者 霊能になったら、(ほぼ)潜伏はしなくていいので、素直にCOしましょう。 占い師 初日占いが「ランダム白」がほとんどです。 誰が「人狼でない」と出たのかを、早めに出すと良いです。 狂人 占い師を騙る場合、早めに出ることをオススメします。 COが遅いと「狼が占いCOするかを様子見してたのでは」と疑われることもあります。 人狼 こちらも狂人と同じく、占い師を騙るかどうかの判断は早めの方がいいです。 参考 【役職別】基本役職の動き方 本指定のタイミング 砂時計なので、残り何秒あるのか正確な時間はわかりません。 回避進行であれば、回避→対抗CO→貫通?クロス?という流れになるので、出来れば投票1分前には本指定をしたいところです。 GMが途中で、「残り〇〇秒です」と教えてくれます。 このセリフを見逃さないように。 霊能者はもちろんですが、市民の時も、霊能者が時間を忘れてる可能性がありますので、時間になったら本指定を促した方が良いですね。 メニューへ
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初心者向け:基本行動 初心者向け:用途別オススメ武装 初心者向け:用語解説 脱初心者:実戦編
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PCの操作の基本的なことがわからない香具師のために用意。 つ PC初心者板 http //pc7.2ch.net/pcqa/ それかググったりどっかのwebを見たりして勉強しろ。
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観戦コメントについて 初心者部屋に限っての話になります。 という前置き。 発言設定 まず、初心者部屋の観戦は発言無しにするか否か? 私は自分で部屋たてする時は、「発言あり」にします。 理由は、参加しない(怖くて出来ない)初心者さんにも、気軽に考察して欲しいから。 そして、観戦してる経験者にはそのサポートをして欲しいからです。 初心者さんだけだと、盤面読み違えてても間違いに気付かず、そのまま~……となる事もあります。 そういうのを修正をしてあげる、とか、ヒントあげる、とかですね。 そこで人との繋がりも出来るかもしれないし。 そしたら、次に開催する時には、勇気出して参加出来るかもしれない。 なども期待して、観戦の発言ありにしてます。 観戦時のマナーについて あくまで個人的意見。 プレイしているのがガチ初心者、もしくは初級者。 見ている人は「初心者を見守る経験者」か「プレイヤーと同じような初心者」に分けられます。 「プレイヤーと同じ初心者」は、観戦しながら考察をしていきますよね。 経験者は、プレイしてる初心者にもですが、一緒に観戦してる初心者さんにも、配慮して欲しいです。 観戦中のアウト発言の例 「○○黒しかないじゃん」 「○○の発言やべぇな」 「○○と△△2w。分かりやす」 「時短でいいレベル」 「俺霊能なら2日で終わるよ」 などでしょうか。 墓場考察してる初心者さんが、その途中において、「○○は黒!(と思う)」という発言はアリだと思います。 ただ、これと同じセリフを経験者が言うのは……。言うなら理由も付けて。 というか、経験者は出来れば(考察はして構わないが)あまり口に出して欲しくないです。 考察してる初心者がいる場合、経験者の発言と違う考察してると、考えを話せなくなるから。 最初にもかきましたかが、経験者には初心者の考察のサポートをして欲しい。 「どこのセリフで○○黒と判断したのかな?」等、理由付けれない初心者のために、質問投げかけるとかね。 そうすると、観戦の初心者も理由を出せる。 後からログを見るプレイヤーさんも、自分の直すべき箇所と直し方も分かるというもの。 プレイしてる初心者さんの立場になって プレイしてる初心者さんは、黒でも白でも、白く見られようと必死です。 発言も、慣れないながらも頑張ってます。 上記のアウト発言は、それをぶった斬るセリフになります。 これらの発言受けた初心者さんは、 (村目取ろうと思って発言したのに、話せば話すほど黒いって言われる……) (何発言しても黒くなるなら、味方に迷惑かかるから、ゲームしない方がみんなの為かな?) と、思う人も出てきます。 実際にこの手の相談はよくあります(´•ω•`) 初心者部屋の意味を考えましょう 初心者部屋は初心者の為に開かれるもの。 経験者の視点の強さ自慢の場所ではありません。 正しい考察を披露したいのは分かります。見本というか、手本として出したいのも。 でもそれも、墓場の初心者さんが考察し終わった後とか。タイミングは見て欲しいところ。 逆に考察系の発言でも、 「○○と△△は、お互い黒見てるのか」 「今の○○の発言は気になるね」 「△△は矛盾発言になっちゃうよ、それ」 「これで○○は確定白になるね」 等の、状況説明や考察の鍵になる所の指摘はありだと思ってます。 初心者さんが考察する上でのヒントになりますので。 応援は目いっぱい してあげて欲しい……。 黒にも白にも。胃痛役にも。 終わったら労って。 メンバーに敬意は払いましょう。 舞台観に行って、最後カーテンコールで拍手しないで帰る事は、普通しないと思います。 とまあ、つらつら書いたけど、見てる方も人なんで、気をつけてても思わずアウト発言しちゃう事もあります。 しちゃったら、一言お詫びはするようにしましょう。 私も考察は話しちゃう方なので……╭( ๐_๐)╮ もうワンランク上の部屋設定なら、墓場でガンガン考察言い合うのも全然アリですけどね。むしろします。 まとめ 初心者部屋を観戦する時は、【プレイヤーが後でログを読む】ということ、【観戦(考察練習)してる初心者がいること】を念頭に置きたいところです。 メニューへ